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【暑期實踐】我院學生調查顯示:八成高校學生課上玩過“王者榮耀”,社交因素或成首要誘因

發布時間: 2017-07-24 03:35:52

近年來,手遊“王者榮耀”熱度逐年上升,根據2016年統計數據,熱門手遊“王者榮耀”累計注冊用戶超兩億,日活躍用戶超8000餘萬。從小學生到各大高校學生,“王者榮耀”幾乎成了裝機必備APP。“王者榮耀”的吸引力到底在哪?近日,伟德国际1946bv官网的學生團隊調查發現,該遊戲的“社交性”或許是該款手遊火爆的最大原因。

該團隊的調查數據顯示,70%玩這款遊戲的高校學生看中“王者榮耀”可以和同學朋友一起組隊遊戲,也就是所謂的“開黑”這一特點,以此可以增進友誼。這也是因為這款遊戲基于微信、QQ社交關系鍊而具有了獨特的優勢。另外,近40%的玩家通過它結識新的好友,很顯然,《王者榮耀》在為玩家提供遊戲樂趣的同時還承擔了社交功能,該款遊戲已悄然經成為新的社交平台。

此外,王者榮耀通過降低難度來吸引以往并未涉及過此競技遊戲的新手玩家們,尤其是更熱衷于社交的女性玩家。調查顯示,受訪的“王者榮耀”玩家中有50%是女性。同時王者榮耀也利用同水平段位進行pk來吸引以往競技類遊戲的玩家們,此類玩家占30%。

近來,各大媒體對“王者榮耀”風靡的現象大多持批判态度,《人民日報》刊文指出:“作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。如果一款遊戲埋藏了“魔鬼的種子”,那麼一旦推向市場,就會害人害己。”

該實踐團隊的調查結果顯示:在高校學生中有近四分之一的人沉迷于這款遊戲,高達85%的人在課堂上玩過這類遊戲。據調查顯示,有相當一部分的人原本是想認真聽課學習的,但是抵制不住誘惑或者是受到朋友邀請而去打一局。調查團隊成員束安豔說:“騰訊應當在防沉迷系統裡再加上一個學習保護機制,由用戶設定時間。同時,學會自制、學會分清主次、學會合理分配時間和精力也是大學生們的必修課。”

此外,調查顯示,“王者榮耀”的“00後玩家”占比超過20%,受訪的某位“00後”孩子家長說:“培養孩子的自控力是家長的責任,我們還需要思考的是,我們關心陪伴孩子的方式以及和孩子溝通的方式是不是出了問題?”

正如《王者榮耀》的制作人所說:“《王者榮耀》的成長,還在路上,創造健康遊戲環境的奮鬥也還在路上。” (通訊員:胡宇恺)





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